01 / THE WORLD OF EBBTIDE

梅普兰德。
记得所有归来。

一片被落枫覆盖的大陆,一段偏离轨迹的历史。
你将作为「潮汐计划第七号」,在死亡与回溯中继续前行。

向往事深处
EBBTIDE / 原创氛围概念图 · 非实机画面

01 THE FIRST INK

世界,曾有另一个开端。

凤里希之树曾在虚空中扎根,
世界由此诞生。
后来,笔墨触碰了它。

I

虚空之外

高维存在撕裂虚空,以「笔墨」触碰这个世界。星辰第一次出现在夜空,落枫也开始覆盖大陆。

II

被改写的意志

笔墨改变接触者的意志,使徒由此出现。梅普兰格斯的一支人类远渡至梅普兰德。

III

回溯中的旅人

凤里希之树遭到侵蚀,历史偏离原本的轨迹。那些被掩埋的片段,等待你在旅途中重新拼合。

02 / MAPLAND CONTINENT

向北,是群山。
向前,是未知。

6144 × 6144 的世界规划。从北方高地到中央河谷,从海岸悬崖到古老文明留下的废墟,探索不止一条道路。

地理规划底图 · 具体地点导览将在标注完成后开放

落枫村北部台地银法斯特城忒修斯城废墟枫叶城巷克洛伊帝国废墟帝国下水道反类要塞时间之隙瞭望塔
Ebbtide 正式地理底图:北部雪山、中央河谷、东部火山地带及南部陆地
梅普兰德大陆 / 世界地理规划

03 EXPLORE · REMEMBER · RETURN

旅途,并不止于终点。

EXPLORATION

道路相互交织

非线性开放世界与箱庭式探索结合。关卡、捷径和垂直空间,让你逐渐理解一片真正可以记住的大陆。

ENCOUNTER

每次交锋都有重量

以战斗节奏、动作与成长为核心的体验正在构建。危险不仅阻挡道路,也让每次抵达更有意义。

RETURN

火光仍在原处

死亡与回溯贯穿旅途。篝火、留言与多人系统的设计,让独自探索的人,也能感到彼此的存在。

以上为项目设计方向,具体可玩内容以正式测试与发布说明为准。

THE WORLD IS STILL BEING WRITTEN

故事还在继续。

跟随开发进度